home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 1 / Merciful - Disc 1.iso / software / d / dungeon_master / dungeon_master_hints.txt < prev    next >
Text File  |  1995-10-14  |  29KB  |  636 lines

  1.                 DUNGEON MASTER HINTS
  2.  
  3.  
  4. -LEVEL ONE- (Hall Of Champions)
  5.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  6. ------------------------------------------------------------------------------
  7.  Water Flask                             Torch
  8.  Cheese
  9.  Corn
  10.  Apples (2)
  11.  Bread (2)
  12.  
  13.   No monsters are encountered on this level.  You should choose your party
  14.  members carefully.  A well-balanced party may get you farther than four
  15.  of the most powerful champions of the same type.  Use this level to practice
  16.  wielding weapons and casting spells.  It will give you an idea of which
  17.  champions you may wish to bring along on your adventure.  If you have no idea
  18.  who to take, try these four:  Zed, Tiggy, Azizi, and Wuuf.
  19.  
  20.   Be sure to monitor your champions' stats, fatigue, and hunger on this level as
  21.  well.  Notice how much food and water it takes to restore stats, and bed down
  22.  for a while to monitor stat regeneration.  Food and water are plentiful in the
  23.  early dungeon levels, but become very scarce as you go on.  Conserve!  Make a
  24.  note on your map where you may have left food so that you can return there in
  25.  a pinch.
  26.  
  27.   As you encounter monsters in the lower levels, be sure to have all of your
  28.  party members participate in battles.  Your champions experience levels raise
  29.  in proportion to how much they accomplish or attempt.  Plan team efforts
  30.  before battling.
  31.  
  32.  Conserve torches.  Use light spells when possible, and store your torches away
  33.  for those times when MANA is important.
  34.  
  35.   Scrolls themselves have no use, other than to provide guidance and
  36.  instructions.  You may wish to use the scrolls as path markers.
  37.  
  38.  On this level, fill your water flask(s) and find/store all food.
  39.  
  40.  If one of your champions dies, be sure to pick up their bones and equipment if
  41.  possible.
  42.  
  43.  Learn which champion can cast which spells.  Eventually, you will notice which
  44.  spells/potions kill each type of monster easily.
  45.  
  46.  Learn which weapons work best with which champions.
  47.  
  48. -LEVEL TWO-
  49.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  50. ------------------------------------------------------------------------------
  51.  Apples (5)     Daggers (2)   Gold (6)   Boots (2)            Screamers
  52.  Drumstick      Arrow         Emerald    Torch (6)            Mummies
  53.  Cheese (2)     Sword         Topaz      Pants (2)
  54.  Corn           Stars (3)     Iron       Shirt
  55.                 Falchon (2)   Solid      Flask (4)
  56.                 Magic Box     Key Of B   Water Flask
  57.                 Buckler                  Copper Coin
  58.                                          Chests (2)
  59.  
  60.   Screamers make for a good meal.  Mummies are dangerous, and you must hit and
  61.  move in order to kill them this early on (keep in mind where you saw an
  62.  altar).  A couple of things to note on battles....closed gates can be an
  63.  asset, and what is dangerous to your party is also dangerous to monsters.
  64.  
  65.  Recover any thrown weapons after a battle.  If some are missing, a monster may
  66.  have picked it up.  Find and kill it.
  67.  
  68.   Do not be stopped by closed/locked doors.  Where there is a will, there is a
  69.  way.  Sound is as important as sight, so turn up the volume!
  70.  
  71.   On this level you will encounter two seemingly impenetrable barriers:  a door
  72.  and a force field.  They have alot to do with each other, and one of them can
  73.  be violated.
  74.  
  75.   CAST YOUR INFLUENCE - This is a two-part obstacle.  You must use two distinct
  76.  aspects of your champions abilities in the correct order; the first is a
  77.  spell.
  78.  
  79.   General Notes:  Save the game position to disk regularly, especially before
  80.  dangerous moves and after a tough portion of the game.  If your champion has
  81.  not enough MANA to chant a spell in total, chant as many syllables as possible
  82.  and then sleep.  When you awaken you can chant the remainder of the spell.
  83.  You may pre-chant a spell for each champion and keep them at the ready in case
  84.  you run into some surprising situations.  You should also know by now that
  85.  objects/weapons to be used must be placed in right hand.  Best use of chests
  86.  is to store one type of item together in each chest (food in one, clothing and
  87.  armor in another, etc).
  88.  
  89. -LEVEL THREE-
  90.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  91. ------------------------------------------------------------------------------
  92.  Bread (2)      Chain Mail    RA Key     Water Flask          Screamers
  93.  Drumstick (3)  Arrow                    Pants                Blue Meanies
  94.  Cheese (3)     Helmet                   Torch (2)            Rock Creatures
  95.                Sword                    Flask (2)
  96.                                         Boots
  97.                                         Compass
  98.                                         Chest (2)
  99.  
  100. ------------------------------------------------------------------------------
  101.                                  MATRIX ROOM
  102. ------------------------------------------------------------------------------
  103.  Bread          Sword         Gold       Robe
  104.  Cheese
  105.  
  106. ------------------------------------------------------------------------------
  107.                            CHAMBER OF THE GUARDIANS
  108. ------------------------------------------------------------------------------
  109.  Apple                                   Chest
  110.  Drumstick (2)                Gold       Shirt
  111.  
  112. ------------------------------------------------------------------------------
  113.                                CREATURE CAVERN
  114. ------------------------------------------------------------------------------
  115.  Cheese                       Gold
  116.  
  117. ------------------------------------------------------------------------------
  118.                                ROOM OF THE GEM
  119. ------------------------------------------------------------------------------
  120.  Cheese (2)     Sling         Gold       Blue Gem
  121.  Apple (2)                               Rabbit Foot
  122.  Drumstick (2)
  123.  Bread
  124.  
  125. ------------------------------------------------------------------------------
  126.                                   THE VAULT
  127. ------------------------------------------------------------------------------
  128.  Bread          Helmet        Gold       Pants
  129.                                          Silver Coin
  130.                                          Chest
  131.  
  132. ------------------------------------------------------------------------------
  133.                             TIME IS OF THE ESSENCE
  134. ------------------------------------------------------------------------------
  135.  Apple                        Gold       Shirt
  136.  Drumstick
  137.  
  138.   VAULT - Don't horde -all- the money you find.  Key word in the phrase is
  139.  'cast'.  Remember other means of opening doors besides keys, buttons,
  140.  switches, or pads.  Some things cannot simply be taken, but must instead be
  141.  'exchanged'.
  142.  
  143.   TIME - Hit and run 4 left, 2 forward.  Recall one aspect of CAST YOUR
  144.  INFLUENCE.  Trap door works just like other encountered, except the trigger
  145.  might not be where you expect it to be.
  146.  
  147.   GUARDIANS - Following the chest is one way of acquiring it.  Think about what
  148.  you do with a mirror and don't leave the immediate area without using it.
  149.  
  150.   MATRIX - Remember, walls are important to notice.  Use object you found upon
  151.  entering this dungeon level or you may become a bit disoriented.
  152.  
  153.   GEM - Pits are the pits, so lose some of your less important objects.  Again,
  154.  watch the walls.
  155.  
  156.   GENERAL NOTES: It is often helpful to find a small room closeby when you need
  157.  to sleep; simply close the door and your party will be sufficiently safe.
  158.  
  159.   Many times you will move so quickly that you will pass right by wall switches
  160.  which open doors and secret panels.
  161.  
  162.   Remember that running and closing a gate may be the ticket to killing monster
  163.  parties.  Doors and gates closing on a being will cause much damage.
  164.  
  165.  -LEVEL  FOUR-
  166.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  167. ------------------------------------------------------------------------------
  168.  Drumstick (2)  Rapier        Gold       Water Flask          Rock Monsters
  169.  Cheese         Horn Of Fear             Flask (3)            Screamers
  170.                 Chain Mail               Shirt                Bees
  171.                 Axe                      Pants                Worms
  172.                 Bow                      Gold Coin            Ghosts
  173.                 Helmet                   Hosen
  174.  
  175.   A second staircase is around somewhere which leads back to previous level.
  176.  There is a room here which contains Screamers.  Open door, kill Screamers, get
  177.  food.  Close door, re-open door and Screamers are there again.  Nice food
  178.  supply.
  179.  
  180.   Purple Worms are just as dangerous to you as that first mummy you encountered
  181.  in level two.  Circle and hit them.  Move, hit, move.
  182.  
  183.  Be sure to examine aqueducts.
  184.  
  185.  Don't take shortcut the first time.  Come back to it later.
  186.  
  187.   If you find the 'prisoner' you will be near staircase leading down a level.
  188.  Heed the writing or you will have more work to do.  As long as prisoner is
  189.  imprisoned, so are you.
  190.  
  191.   Bow raises Ninja level very slowly.  Best use it later when you find slayer
  192.  arrows.
  193.  
  194.  Lock Picks are worthless.
  195.  
  196. -LEVEL  FIVE-
  197.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  198. ------------------------------------------------------------------------------
  199.                                          Torch                Screamers
  200.                                                               Bees
  201.                                                               Green Octopus
  202.                                                               Skeletons
  203.                                                               Flying Snakes
  204. ------------------------------------------------------------------------------
  205.                             BLUE TRANSPORTER ROOM
  206. ------------------------------------------------------------------------------
  207.                Poison Dart (3)          Mirror Of Dawn
  208.                VEN Potion               Gold Coin
  209.                Helmet                   Blue Gem
  210. ------------------------------------------------------------------------------
  211.                                  BUTTON ROOM
  212. ------------------------------------------------------------------------------
  213.                Dagger                   Gem Of Ages
  214.                Leg Mail                 Ekkhard Cross
  215.                Mace                     Blue Gem
  216.                                         Hosen
  217.                                         Gold Coin
  218. ------------------------------------------------------------------------------
  219.                               NEVER ENDING ROOM
  220. ------------------------------------------------------------------------------
  221.  Corn           Staff                    Illumulit
  222.                 Helmet                   Choker
  223. ------------------------------------------------------------------------------
  224.                              PIT ROOM (and lower)
  225. ------------------------------------------------------------------------------
  226.  Drumstick (3)  VEN Potion (2)           Chest
  227.                 DAIN Potion              Blue Gem
  228.                 KU Potion
  229.                 Large Shield
  230.  
  231.  TRANSPORTER - R-R-180-L-180-R
  232.  
  233.  BUTTON - Push 5 of them.  Mark them to keep track.
  234.  
  235.  NEVER END - Button. Go back and look for room.
  236.  
  237.  PIT - Secret rooms, magic walls.
  238.  
  239. -LEVEL SIX-
  240.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  241. ------------------------------------------------------------------------------
  242.  Drumstick (2)  Vorpal Blade  Solid                           Wizard Eyes
  243.                 Magic Box     Iron                            Skeletons
  244.                 Helmet                                        Bees
  245.                 Yew Staff                                     Flying Snakes
  246.                 Large Shield
  247.  
  248. ------------------------------------------------------------------------------
  249.                               KING FILIUS' ROOM
  250. ------------------------------------------------------------------------------
  251.                Mail Akelton  Iron
  252. ------------------------------------------------------------------------------
  253.                                FLOOR PANEL ROOM
  254. ------------------------------------------------------------------------------
  255.                Magic Box     Iron
  256. ------------------------------------------------------------------------------
  257.                                KING MIDAS ROOM
  258. ------------------------------------------------------------------------------
  259.                              Iron
  260. ------------------------------------------------------------------------------
  261.                        I DON'T LIKE TO BE IGNORED ROOM
  262. ------------------------------------------------------------------------------
  263.  Drumstick      VI Potion     Iron       Torch
  264.                 ROS Potion
  265.                 Magic Box
  266. ------------------------------------------------------------------------------
  267.                               AFTER DOUBLE DOORS
  268. ------------------------------------------------------------------------------
  269.  Corn           Arrows (2)               Mirth Akelton
  270.  Drumstick      Stars (2)                Mirth Pants
  271.                 Crossbow                 Torch
  272.                 Magic Box (2)
  273.                 Vorpal Blade
  274.  
  275.  RIDDLES - All have something to do with your inventory of objects.  Think.
  276.  
  277.   OTHER HINTS:  Transport a heavy object.  Throw dagger or shoot arrow; if it
  278.  returns try again, if not then turn corner....Surprise!  Magic box - Wall
  279.  ring.
  280.  
  281. -LEVEL SEVEN- (RA Level - Tomb Of Firestaff)
  282.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  283. ------------------------------------------------------------------------------
  284.                 FireStaff     RA Key     Water Flask          Rock Monster
  285.                 Carbomite     Turquoise  Flask (4)
  286.                 FUL Bomb      Winged Key Torch
  287.                 VEN Bomb                 Lock Picks
  288.                 INQUISITOR               Magnifier
  289. ------------------------------------------------------------------------------
  290.                                   ROOM #1
  291. ------------------------------------------------------------------------------
  292.                Scepter Of Lyf           Gem Of Ages
  293.                                         Illumulit
  294. ------------------------------------------------------------------------------
  295.                                   ROOM #2
  296. ------------------------------------------------------------------------------
  297.                DragonSpit               SpeedBoots
  298. ------------------------------------------------------------------------------
  299.                                   ROOM #3
  300. ------------------------------------------------------------------------------
  301.                FreezeLife              Crown
  302. ------------------------------------------------------------------------------
  303.                                   ROOM #4
  304. ------------------------------------------------------------------------------
  305.                Bolt Blade
  306.                Flaimbain Mail
  307.  
  308.   Keys are important on this level.  Needed are 1 Master Key, 1 Ruby Key, and
  309.  4 RA Keys.  RA Keys are found on levels 3, 7, 9, and 12                             AMIGA DUNGEON MASTER
  310.  
  311. -LEVEL EIGHT- (The Arena)
  312.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  313. ------------------------------------------------------------------------------
  314.  Apple          Yew Staff     Solid      Chest (2)            Ghosts
  315.  Cheese         FUL Bomb (5)             Ring Of Time         Theives
  316.                 Potions (2)              Rabbit Foot          Skeletons
  317.                 Staff Of Manar           Torch                Mummies
  318.                 Mace Of Order            Jewel Symar
  319.                 Star                     Copper Coin
  320.                 Magic Box
  321.                 Delta
  322.  
  323.  On long hallway, take 26 steps, turn around, and wait until door opens.
  324.  
  325.  Chasing Theives will most times lead you to nastier monsters.
  326.  
  327. -LEVEL  NINE-
  328.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  329. ------------------------------------------------------------------------------
  330.  Cheese (2)   Storm Ring     RA Key      MAG                     Armadillos
  331.  Apple                                   Robe
  332.                                          Torch (3)
  333.  
  334. -LEVEL TEN- (The Snake Level)
  335.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  336. ------------------------------------------------------------------------------
  337.  Corn (2)       SpeedBow      Skeleton   Water Flask          Scorpians
  338.  Cheese (2)     HardCleave    Key Of B   Chest                Skeletons
  339.  Bread (4)      FUL Bomb                 Torch                Wizard Eyes
  340.  Drumstick      Armor                    Moonstone Amulet     Theives
  341.                 Magnifier
  342.  
  343. -LEVEL  ELEVEN- (Clockwise Level)
  344.  FOOD       WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  345. ------------------------------------------------------------------------------
  346.  Drumstick  Mace          Iron       Chest (2)            Bees
  347.             Sabre         Cross (2)  Copper Coin (4)      Theives
  348.             Staff         Skeleton                        Water Creatures
  349.             Armor Of Lyte                                 Blue Creatures
  350.             Mornigstar Mace
  351.             Fury
  352.             Diamond Sword
  353.             VEN Potion
  354.             FUL Bomb
  355.             Magic Defense
  356.             FootPlate
  357.  
  358.  Portions of this level are not mappable.
  359.  
  360.  Beware poison traps.
  361.  
  362.  POISON ROOM: Get sword, stay till cloud clears, kick trap, move back.
  363.  
  364.  CLOCKWISE ROOM: Start at writings, move counterclockwise.
  365.  
  366. -LEVEL  TWELVE- (Knight  Level)
  367.  FOOD       WEAPONS         KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  368. ------------------------------------------------------------------------------
  369.  Corn (3)   Health Potion   Topaz      Water Flask          Knights
  370.  Apple (4)  VEN Potion      Emerald    Speed Boots          Octopus
  371.  Bread      FUL Bomb        Master                          Spiders
  372.  Cheese     Armor Of Darc   RA Key                          Crystal Ball
  373.  Drumstick  Arrow           Skeleton
  374.             Helmet of Lyte
  375.  
  376.  One of the Knights has a key you need.  Spells do not affect him.
  377.  
  378.  Some spiders proliferate more than others.
  379.  
  380.  A distinct monster boundary is in place.  Use it to your advantage.
  381.  
  382. -LEVEL THIRTEEN- (Black Lord Level)
  383.  FOOD       WEAPONS         KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  384. ------------------------------------------------------------------------------
  385.  NONE       Flamit                     Hellion Necklace     Black Lord (Wizard)
  386.                                                            Tar Pits
  387.                                                            Gargoyles
  388.  
  389.  Have a fire extinguisher at the ready.
  390.  
  391.  -LEVEL FOURTEEN- (DRAGON  LEVEL)
  392.  FOOD       WEAPONS         KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  393. ------------------------------------------------------------------------------
  394.  NONE       Eye Of Time     Plain      Crown                Dragon
  395.             Power Gem                  Various Gems
  396.                                        Crown
  397.                                        Silver Coins
  398.                                        Gold Coins
  399.  
  400.  To Kill Dragon:  Lead him back to stairway you came down and attack him.  When
  401.  you see fireball coming, go up stairs.
  402.  
  403.  Power gem in locked room: rebirthing chamber, so save coins...only way in.
  404.  
  405.  To get power gem to merge with firestaff:  Use the Zokathra spell
  406.  
  407. DUNGEON MASTER SPELL LIST COMPILED BY MICHAEL STETTER
  408.  
  409.    Note:  The power symbols are required for all spells.  Power effects
  410.           the strength and duration of the spell.  All potions require
  411.           a empty flask.
  412.  
  413.    Power  1=LO, 2=UM, 3=ON, 4=EE, 5=PAL, 6=MON
  414.  
  415.    Elemental  1=YA, 2=VI, 3=OH, 4=FUL, 5=DES, 6=ZO
  416.  
  417.    Form  1=VEN, 2=EW, 3=KATH, 4=IR, 5=BRO, 6=GOR
  418.  
  419.    Class  1=KU, 2=ROS, 3=DAIN, 4=NETA, 5=RA, 6=SAR
  420.  
  421.    Power  Elemental  Form  Class    Caster     Effect
  422.  
  423.     1-6       1                       P        MON Potion (Stamina)
  424.     1-6       2                       P        VI Potion (Healing)
  425.     1-6       4                       W        Light
  426.     1-6       6                       W        Open Button Doors
  427.     1-6       1       4               P        Spell Shield
  428.     1-6       1       5               P        YA Potion (Protection)
  429.     1-6       2       5               P        BRO Potion (Cures Poison)
  430.     1-6       3       1               P        Poison Potion
  431.     1-6       4       4               W        Fireball
  432.     1-6       5       1               W        Poison Cloud
  433.     1-6       5       2               W        Weaken Non-Material Beings
  434.     1-6       1       5      2        P        Magic Footprints
  435.     1-6       1       5      3        P        DANE Potion (Wisdom)
  436.     1-6       1       5      4        P        NETA Potion (Vitality)
  437.     1-6       3       2      5        P        Look Through Solid Objects
  438.     1-6       3       3      5        W        Lightning Bolt
  439.     1-6       3       3      6        P        Monster Confusion
  440.     1-6       3       4      5        W        Light
  441.     1-6       3       5      2        P        ROS Potion (Dexterity)
  442.     1-6       4       5      1        P        KU Potion (Strength)
  443.     1-6       4       5      4        P        Fire Shield
  444.     1-6       5       4      6        W        Darkness
  445.     1-6       6       3      5        W        ZOKATHRA Spell
  446.     1-6       6       5      5        P        EE Potion (Mana)
  447.  
  448. CONDENSED MAD MANS RAMBALINGS
  449.      In Dungeon Master there are a few secrets..If you want to play
  450.  without cheating stop right here..DO NOT READ ANY FARTHER
  451.  
  452.     FIRST LEVEL:
  453.    CAST YOUR INFLUNCE..You throw a 1/6 spell to open the door, then you
  454.  throw an object thru the door.
  455.    LOCKED DOOR..BLUE SHIELD YOU SEE A CHEST: Find the door and
  456.  strike it down with your sword
  457.  
  458.     SECOND LEVEL:
  459.    After going downstairs face the left wall go 6 or 7 spaces and
  460.  you will find a switch opens secret panel. Where you will find a
  461.  compass to use with the Matrix room.
  462.    Vault room: remove coin and replace with something else door will
  463.  now stay open
  464.    Time is of the Essense: push button and move very quickly to get
  465.  through fist passage way..push button turn around and throw
  466.  something through the blue field the pit will then close..push
  467.  button and walk backwards
  468.    Chamber of the Guardians: push the button next to the chest until
  469.  the chest appears outside..In chest use the mirror of dawn to open
  470.  secret passage next to blue eye
  471.  
  472.    Fourth Level:
  473.   Transporter Room: The way through to get to the room is a you
  474.  land you turn RIGHT..RIGHT..180..LEFT..180..RIGHT
  475.  Buttom Room: you push the button as they show up until you have
  476.  pushed 5 of them you may have to push them more than once..mark
  477.  them as you push them so that you can keep track
  478.  
  479.   Neverending Room: Find the button on the wall push it..then go
  480.  back to where you came in the big room.turn left and follow the
  481.  wall to get to the next room
  482.   Pit Room: In the room to the left there are many secret room
  483.  starting to left by walking thru the wall while facing the arm
  484.  and wood shackles...there are 3 secret rooms in all after entering
  485.  On level 3 there is another staircase that leads back to level 2
  486.  there is a room that has a closed gate in that room you will find
  487.  screamers that when you leave the room the door will close and
  488.  they will be reborn therefore a endless food supply
  489.  
  490.    Fifth Level:
  491.   Riddle room:
  492.  I am all- I am none: mirror of dawn
  493.  An arch but no back: bow
  494.  Hard as a rock..Blue as the sky..Twinkle in a woman eye:  blue gem
  495.  A golden head but no body:  gold coin
  496.  
  497.   Midas room: you place a coin in the hole in the wall
  498.  
  499.   Room with locked gate and no way to open it: Place a heavy object
  500.  where the Transporter appears and turn it on
  501.  After going through the locked door you will come across a room
  502.  that is locked and in it you will find a magical box as you leave
  503.  you will see a ring on the wall push it..you will open a secret
  504.  passageway
  505.  
  506.  Strength Hall: shoot the green arrow or throw a dagger if it comes back
  507. try again if not go around a corner and a gate will be open
  508.  
  509.    Seventh Level:
  510.   The easist way to shut off the Fireballs is to drop down into the
  511.  pits and then drop into the next one and bring yourself back to
  512.  the surface and walk foward in front of you will be the shut off
  513.  for the deflector and the fireballs
  514.  
  515.    Eigheth Level
  516.   When is a rock not a rock: when it is nothing
  517.  step to the left one step and walk thru the wall as you get
  518.  through the wall mark it so that you can find your way back
  519.  
  520.   Also on that level there is a area in the hallway that spins you
  521.  180 degrees so you end up going back where you came from. Use
  522.  magical footprints or throw things down the hallway when they come
  523.  back you are there mark that area and when you get there turn 180
  524.  as you get there
  525.  
  526.   What is at your feet is overhead: you step on switches and
  527.  fireball hit you
  528.  The easiest way is to put something on the switches as you get
  529.  out of the way of the fireballs..with something on the switches
  530.  they will only fire once and you can pass right threw..there are 6
  531.  floor switch 3 on both sides
  532.  
  533.  What is lighter than air.. The corbomite you found earlier
  534.  
  535.   Beware of my twisted fate: The room is set up like a snake you
  536.  have to go thru in a winding fashion
  537.  
  538.  Vooommm: 2 places to go
  539.   Clockwise room: go counterclockwise to get to all the different
  540.  area of the room you must start at the sign that says clockwise
  541.  and move to a different section by going counter clockwise
  542.   Poison Room: get the sword and stay where you are until the cloud
  543.  clears when the cloud clears step foward and kick off another trap
  544.  and move back to the clear area until out the door
  545.  
  546.   To get the power gem to merge with the firestaff you must use the
  547.  Zokthra spell..a little advice have everything you want in the
  548.  dragon area before you do this for afterwords there is no way out
  549.  
  550.   Next to the power gem in the locked room is a rebirthing chamber
  551.  so save those coins it's the only way in
  552.  
  553.   What kills the Creatures: As you get stronger in your wizard
  554.  skills yopu will be able to make stronger version of the same
  555.  spell as the creatures show up they each take a stronger version
  556.  of the same potion and it may take more than one to kill it
  557.  
  558.  mummies........Weapons at first when you wizard skills are stronger
  559.                 Fireballs
  560.  Screamers......Weapons..Poison clouds..Fireballs
  561.  Blue meanies...with/Clubs..Fireballs..Weapons
  562.  Rock creature..Poison clouds
  563.  Bees...........Fireballs
  564.  Worms..........Fireballs(level 4)..Posion cloud
  565.  Ghosts.........Vorpal blade..Yew staffs..staff of Manar..non material
  566.                 being spell
  567.  Green octopus..Fireballs
  568.  Flying snakes..Fireballs
  569.  Skeltons.......Fireballs
  570.  Wizard eyes....Fireballs
  571.  Rock Men.......Catch them in a door and then use  your weapons
  572.  Theives....... Fireballs..when you chase after them beware they will
  573.                 always lead you to a larger enemy
  574.  Rats...........Fireballs
  575.  Armadillos.....Fireballs
  576.  Trolls.........Fireballs
  577.  Scorpions......Fireballs (lots of them)
  578.  Knights........Doors and Fighting skills
  579.  Flaoting Oct...Vorpal blade..non material spell
  580.  Spiders........Fireballs
  581.  Tarpits........Fireballs
  582.  Gargoyles......Fireballs
  583.  Wizard.........Firestaff after being merged with power gem
  584.  
  585. SPECIAL STUFF AND POWER CHARTS
  586.  
  587. MAGICAL AND SPECIAL ITEMS
  588.  
  589. AMULETS
  590.  Amulet of Duga -  Causes magical earthquakes
  591.  Ekkhard Cross  -  P for wizards
  592.  Pendant Feral  -  Increases agility and wisdom (originally Wuuf's)
  593.  Spirit Eye     -  Protection from magic
  594.  Hellion        -  Combines magic, physik, and energy interchangeably into
  595.                    any form.
  596.  
  597. RINGS
  598.  Stormring      -  Propels lightning bolts
  599.  Eye Of Time    -  Stops time for all but those specifidexterity
  600.  Powertower     -  Leg braces which increase strength
  601.  Flamit         -  Gauntlet which casts flames
  602.  Speedboots     -  Enhances speed of the wearer
  603.  
  604. ARMOR
  605.  Armor Of Darc  -  Possibly the strongest armor in these worlds
  606.  Armor Of Lyte  -  Better and lighter than plate mail
  607.  Dexhelm        -  Increases wearer weapons
  608.  
  609. WEAPONS
  610.  Bolt Blade     - Lightning sword
  611.  Delta Sword    - Thrusting weapon
  612.  Diamond Edge   - Great against armor
  613.  Hardcleave     - Finest battle-axe (capable of berserk attacks)
  614.  The Inquisitor - One of the finest weapons in the world (adds MANA too)
  615.  Vorpal Blades  - For ethereal beings (possibly only usable by magic users)
  616.  Nerra          - Provides special abilities
  617.  
  618. OTHER ITEMS
  619.  Horn Of Fear   - Blowing it might instill fear in enemy.
  620.  Magnifier      - Provides light/fire
  621.  Mirror Of Dawn - Good against the ethereal beings, and for some magic walls
  622.  
  623. STAFFS AND WANDS
  624.  The Conduit    - Creates storms and gives wielder ability to see thru walls
  625.  Yew Staff      - A twin staff of Manar (?)
  626.  
  627. ORDER OF STRENGTH AND POWER
  628.  DAGGER          CLOTHING        METAL HELMET     LEATHER BOOTS  HIDE SHIELD
  629.  CLUB            BUCKLER
  630.  SMALL MACE      PLATE MAIL      BASINET          FOOTPLATE      SMALL SHIELD
  631.  SWORD                                                           LARGE SHIELD
  632.  RAPIER
  633.  SAMURAI SWORD
  634.  SABRE
  635.  MORINGSTAR
  636.